Simon Willison·· 5 小时前
用自主智能体搭建多人游戏世界:Spawn 的开发实验
Building a multiplayer game world with autonomous Fable-class models
AI 导读
Simon Willison 介绍了 Jacob Sansbury 团队用智能体开发多人游戏环境 Spawn 的做法:玩家可以通过提示词让游戏内智能体 Savi 修改游戏世界,他本人在手机上就成功生成了城堡和龙,并骑着龙飞行。
入选记录
门槛 76媒体与个人第一次 58第二次 58
未入选两次之和 116 < 门槛的两倍 152
- 信源等级
- 媒体与个人,这一级的门槛是 76 分
- 预筛
- 通过:自主Agent开发游戏世界与模型评测
评分由模型按同一份标准独立打两次,满分 100;两次之和达到门槛的两倍才入选。门槛按信源等级设定。
来源:Simon Willison · simonwillison.net