Ataraxos 击败 Stratego 史上最强选手,算力成本约为 DeepMind DeepNash 的 1/500
研究团队开发的 Ataraxos 在与 Stratego 史上最强选手 Niemeijer 的对局中取得 85% 的有效胜率,终结了人类在这款不完全信息棋盘游戏上的优势。
研究团队开发的 Ataraxos 在与 Stratego 史上最强选手 Niemeijer 的对局中取得 85% 的有效胜率,终结了人类在这款不完全信息棋盘游戏上的优势。
Google Research 提出 Retrieve-for-Train 框架,通过离线强化学习发现奖励对齐的查询扇出并编译为监督信号,再蒸馏进一个 53.9M 参数的扩散检索器,实现推理时单次非自回归的查询扇出,无需生成 CoT 推理 token。
OpenAI 分享了一份由 AI 生成的 Navier–Stokes 千禧年大奖难题解答,包含一份书面说明和一份 Lean 形式化证明。
Hugging Face 发布 BenchMIRT,一种在单条提示词层面审计 LLM 基准测试的方法,基于多维项目反应理论(MIRT)分离出安全与通用推理两个主导维度。该方法在 100 个 LLM、16 个基准、超 34K 道题上训练,未被告知各基准测什么却稳定复现这两个维度。分析显示 BBQ、WMDP 等安全基准的得分更多与通用推理相关,单一基准分数可能混合多种信号。
Multiverse Computing 发布论文提出 Quantization-Aware Healing(QAH),在 GPT-OSS 120B 压缩到 60B 参数并量化为 MXFP4 后,直接从压缩前的原始模型蒸馏,而非从恢复出的 bfloat16 checkpoint 蒸馏。
Import AI 469 介绍了新基准 DiG-bench(Discovery in Games),包含 70 款规则与目标均隐藏、需靠交互探索发现的游戏,Opus 5 和 Fable 5 配合 Claude Code 表现最佳,仅二者能在 Tier 7 通关部分任务,而人类可 100% 通关。
微软研究院推出 MindTopo 基准,用于评估多模态大模型在连通性、封闭、顺序、分离与打结五类拓扑关系上的推理与规划能力。测试显示,当前模型在静态图像识别上表现明显优于交互式规划任务,失败多发生在规划阶段而非感知阶段,且整体远低于人类水平。图像与视频生成仅在单帧保留结构关系时有用,跨多步操作后常改变拓扑或违反任务约束。
Google Research 发布 Chain-of-Evidence(CoE)可验证性框架,并用 Science One Framework 原型实现,配套 CoE Audit 自动审计指标。
Berkeley AI Research 与 IBM Research 将 K-Search 进化式内核搜索框架扩展到 MLX,通过结构化 CUDA-to-MLX 翻译层把已有 CUDA 内核知识迁移到 Apple Silicon。
Berkeley AI Research 提出 ABBEL 框架,将 LLM 的摘要内容隔离为自然语言"信念状态"并加以监督,用受自编码器启发的重建式信念评分作为辅助 RL 任务。在协作编程基准 CollabBench 上,ABBEL-rec-BG 将全上下文模型的性能差距缩小约 50%,训练步数从 100 降至 50,峰值 token 长度也低于全上下文设置。
Google Research 在 COLM 2026 发表的论文揭示,推理轨迹能解锁 LLM 原本无法召回的事实性知识,即使问题只是简单的单跳问答。研究在 Gemini-2.5(Flash 和 Pro)与 Qwen3-32B 上验证,发现两个机制:生成额外 token 充当"计算缓冲",以及"事实启动"——模型先输出相关事实为正确答案做语义预热。研究同时指出,模型自生成中间事实可能带来幻觉风险。
Berkeley AI Research 提出 GRASP,一种面向学习型世界模型的基于梯度的规划器,通过将轨迹提升到虚拟状态实现跨时间并行优化、在状态迭代上直接注入随机性以探索、并重塑梯度让动作获得清晰信号,同时避开高维视觉模型中脆弱的“状态-输入”梯度,使长时程规划更实用、更鲁棒。
Google 提出推理优先的合成数据生成框架 Simula,将数据集构建重构为机制设计问题,通过全局多样化、局部多样化、复杂化和双批评家质量检查四个步骤,从零构建数据集,无需种子数据。
Google Research 发布 TurboQuant 压缩算法,可在不损失模型精度的情况下把 KV cache 量化到 3 bit,无需训练或微调,并配套提出 QJL 与 PolarQuant 两种方法。
Berkeley AI Research 提出 SPEX 与 ProxySPEX 算法,可在特征、数据与模型组件归因中大规模识别驱动 LLM 输出的关键交互。SPEX 利用稀疏性与低阶性把交互搜索转化为稀疏恢复问题,ProxySPEX 进一步利用层次结构,以约 10 倍更少的消融达到 SPEX 的性能。
伯克利 AI 研究提出一种基于分治(divide and conquer)的 off-policy 强化学习算法,不依赖时序差分(TD)学习,可将 Bellman 递归次数从线性降为对数级,从而扩展到长时程任务。